home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PsL Monthly 1994 January / PSL Monthly Shareware CD-ROM (Public Software Library) (January 1994).iso / games / dos / arcade.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-12-09  |  52.8 KB  |  1,201 lines

  1. Arcade Games
  2.  
  3.  
  4. Contents:
  5.  
  6. -----Shoot-Em-Up Games
  7. -----Falling Block Games
  8. -----Street Fighting Games
  9. -----Artillery, Tank & Missile Games
  10. -----Snake Type Games
  11. -----Virtual Reality Games
  12. -----Breakout Games
  13. -----"Pipe" Games
  14. -----Ropes & Ladders Games
  15. -----Classics
  16. -----CGA Arcade Games
  17. -----"B"-Level Games
  18. -----Other
  19.  
  20. ======================
  21.  
  22. -----Shoot-Em-Up Games:
  23.  
  24. [BANDIT]
  25. Bandit 1.1 (O'Shea, Mike; $6) is a shoot-em-up spaceship game.
  26.  
  27. [CHOPPER]
  28. Chopper Pilot Mission 1 (Cave Data Software; $10) is a shoot-or-be-shot
  29. commando game. You fly a helicopter and battle your way into the enemy
  30. bunker to find secret documents. You must get out alive and fly back to
  31. base; all while trying to avoid mines, alarms and killer robots. It
  32. features VGA animated graphics,sound effects, and more.
  33.  
  34. [CYBERWAR]
  35. Cyberwars (Gibbs, John; $12) You must protect your home planet by
  36. destroying the enemy cyberwarriors. The game has excellent graphics, but
  37. surviving for very long is extremely difficult. Requires VGA.
  38.  
  39. [CZ]
  40. Combat Zone [Rockland Software Productions; $20] is a fast-paced arcade war
  41. game. Win as many battles as you can and get promoted through the ranks.
  42. Requires VESA compatible SVGA graphics card w/1 meg video ram, monitor
  43. capable of 1024x768x256 colors, Microsoft compatible mouse, sound card and
  44. 4MB of hard disk space.
  45.  
  46. [DRAKLOR]
  47. Dungeons Of Drakklor 4.1 (DRAKLOR) (Neri, Mark; $15) You are a brave
  48. explorer searching for the fountain of life. There are 11 levels of tricks,
  49. traps, and creatures to overcome in your search. Requires 512K and EGA/VGA.
  50.  
  51. [FIGHTER]
  52. Rocket Fighter (Sherwood Forest Software; $15) puts you in the pilot's seat
  53. of a rocket fighter plane in deep space. Your mission is to take out the
  54. enemies of the Alliance armed with only the laser cannon in your ship and
  55. your piloting skills. Requires VGA and a hard drive.
  56.  
  57. [GTWRLD1, GTWRLD2, GTWRLD3]
  58. GateWorld: Episode 1 - The Seed Ship 1.4 (Homebrew Software; $34) is a
  59. fantastic spaced-out arcade game. In this episode, Captain Klondike is
  60. rudely awakened from hypersleep by Stella (the spaceship's computer)
  61. warning of a collision course with a very large and mysterious-looking
  62. asteroid. Unfortunately, this asteroid contains the sinister G.O.R.G.
  63. computer as well as an unimaginable treasure of gold and jewels. The good
  64. Captain will encounter a variety of unusual creatures in his search for
  65. wealth including giant cave bats, bouncing blue eyeballs, cosmic killer
  66. starfish, and devious mechanical menaces. This excellent game features over
  67. 2MB of colorful Nintendo-quality scrolling graphics, three skill levels,
  68. and supports eight different sound cards. Other features include game
  69. save/restore options, joystick support, on-line hints, and much more.
  70. Requires VGA, 560K RAM, and a 286 or better.
  71.  
  72. [GLACTA]
  73. Galacta 1.1 (Puckett, Sean M.; $12) is a shoot-em-up space game like the
  74. old Galactica arcade game. Features include great 256-color VGA graphics,
  75. sound effects and joy stick support. Requires 286+ and 640K RAM.
  76.  
  77. [GALACTIX]
  78. Galactix 1.3A (Cygnus Software; $15) is a deep space, shoot-em-up arcade
  79. game with digitized sound, music soundtrack, and professional quality
  80. graphics. The overall play of the game is pretty-much standard space
  81. shoot-em-up, but with a couple of twists, and with beautiful graphics and
  82. support for joystick, mouse, and a sound card for music and sound effects.
  83.  
  84. [GVT203]
  85. Graviton 2.03 (Daniel A. Sill; $10) is an excellent simulated vector
  86. graphics space game. You fly into a solar system and if you can get past
  87. enemy ships and if you don't let gravity pull you into the sun, then you go
  88. to each of the planets. On the planets, you must destroy gun turrets and
  89. take on fuel while watching out for sky mines that will come after you. You
  90. also have to maneuver your ship to avoid crashing. This is a very
  91. challenging game. EGA/VGA required.
  92.  
  93. [HORUS]
  94. Eye of Horus 1.5 (JMS Enterprises; $10) Aliens from a distant dimension are
  95. threatening the Earth. In this shoot-em-up style game, you must blast away
  96. at your enemies before they get close enough to shoot at you. You only get
  97. one shot at each alien, and there are pesky Sweeper ships at higher levels
  98. that can block your shots. Requires EGA/VGA and a mouse.
  99.  
  100. [JUMPJET]
  101. JumpJet (Montsoft; $15) is a fighter plane shoot'em down type of arcade
  102. game where the you can test your shooting skills. You must complete
  103. specific missions described before each play that progress in difficulty.
  104. Graphics are very good and smooth. Support is specifically provided for
  105. CGA, high and low resolution EGA, and Hercules. If you have an Ad Lib
  106. compatible sound card, the program will use it for sound effects. This is a
  107. must-have for arcade game lovers.
  108.  
  109. [KILOBLST]
  110. Kiloblaster 1: Death of a Starship (Epic MegaGames ASP; $30) is a
  111. fantastic, arcade quality shoot-em-up space game. It features 30 levels of
  112. non-stop action, SoundBlaster compatible music and sound effects, beautiful
  113. ray-traced graphic backgrounds, joystick support, and much more. As the
  114. Captain of the Starship Kiloprise you must stop an enemy horde from
  115. conquering the Earth. As you blast away at the unending avalanche of
  116. aliens, you can gather fruit and other objects that increase your
  117. firepower. Requires 512K, EGA/VGA, and 286+. (This apparently will NOT work
  118. with the disk compression utility STACKER.)
  119.  
  120. [NOVA]
  121. Nova Strike 2.1 (Nova Strike Software; $8) is a space flight simulation
  122. combat game. You must develop the flying and fighting skills and strategies
  123. necessary to destroy all the enemy ships. Requires a 286 or better, VGA and
  124. a mouse.
  125.  
  126. [OVERKILL]
  127. Overkill 1.2 (Tech Noir; $30) is an excellent arcade space game with
  128. superior VGA graphics. You must stop the advance of a powerful alien armada
  129. that has overrun the planets of a nearby solar system. As you approach
  130. these strange planets, you are greeted with wave after wave of weird and
  131. wonderful creatures. After the destruction of some of these enemies you are
  132. rewarded with new weapons and fuel. Other features include joystick
  133. support, Sound Blaster music and sound effects, three difficulty levels,
  134. CGA support, and much more.
  135.  
  136. [Phylox]
  137. Phylox (Beavis-Soft; 25 pounds Sterling) Strap on your jetpack and track
  138. down the mutated insects that are threatening the existance of the human
  139. race. Using your laser rifle and grenades, you must enter the breeding
  140. caverns of these nightmarish bugs and destroy everything that moves. Phylox
  141. has excellent VGA graphics and SoundBlaster compatible sound effects.
  142. Requires a 286/12 or better machine, a hard disk, and 640K.
  143.  
  144. [SHOOTING]
  145. Shooting Gallery (Anderson, Nels, ASP; $10) is a terrific arcade shooting
  146. game with several different challenges. The shooting gallery would be good
  147. enough by itself, with its many different targets whizzing by, but there is
  148. also a skeet shoot and a quick-draw contest that should you turn you into
  149. the Fastest Mouse in the West. Get past those, and you face a shoot-out
  150. with the bad guys, but don't shoot any innocent bystanders! VGA and a mouse
  151. are required.
  152.  
  153. [SPACEKL]
  154. SpaceKill I (Neurosport; $15) is a space battle game in which you must
  155. maneuver through asteroids and mine fields, defend your docking station as
  156. well as your ship, and fight the enemies ships. EGA/VGA required.
  157.  
  158. [STARDEF]
  159. Star Defense (Forben Software Engineering; $15) is an arcade game with
  160. high-quality digitized voice and sound effects that play through the PC's
  161. speaker. The object is to protect your missile silos from enemy bombs.
  162. There are five levels of action, each a bit more difficult than the last.
  163. Requires 286 or 386 with EGA or VGA.
  164.  
  165. [STARFIRE]
  166. Starfire 1.4 (Silver Lightening Software; $20) is an action-packed
  167. shoot-em-up space game. An invasion fleet is headed towards the Earth. You
  168. must blast away at the enemy while avoiding the fire and smart weapons of
  169. the mother ship and its fighters. As you fly close to the huge mother ship,
  170. you must also avoid running into objects jutting out from it. Other
  171. features include keyboard/mouse/joystick input, and sound card support for
  172. music and sound effects. Requires 256-color VGA for the great hi-res
  173. graphics, and a 286 or faster CPU.
  174.  
  175. [STRYKER]
  176. Major Stryker 1.4 (Apogee Software; $34) is a shoot-em-up space combat
  177. game. You pilot a high-powered space ship through space stations, lava
  178. caves and alien cities. Features include triple-parallax scrolling, EGA/VGA
  179. highspeed animated graphics, Ad Lib and Sound Blaster support, cinematic
  180. sequences, joystick support, a demo mode, and the ability to save/restore
  181. up to 10 games.
  182.  
  183. [WOLFENST]
  184. Wolfenstein 3D 1.4 (Apogee Software; $39) as Capt. B.J. Blazakowicz on a
  185. reconnaissance mission, you must try to infiltrate a Nazi fortress.
  186. Captured and awaiting execution you try to escape the prison in which you
  187. are held and get the plans to the Allies before they suffer a major defeat.
  188. As with all Apogee games, you get beautiful, full-color, smoothly scrolling
  189. animated graphics, sound/music card support, mouse and joystick and Gravis
  190. game pad support, and all the other professional touches.
  191.  
  192. [XERIX]
  193. Xerix 1.3 (Reville, Brendan; $0) is a futuristic shoot-em-up game with
  194. great graphics and sounds. You guide a space ship through a strange new
  195. world and destroy or avoid enemy obstacles. It supports VGA/MCGA graphics,
  196. Adlib and Sound Blaster sound cards, expanded and extended memory, and a
  197. mouse or joystick. Requires 500K free disk space.
  198.  
  199. [XLAGIT]
  200. Xlagit (Tangtrakul, Atakorn; $5) is a shoot-em-up action game in which
  201. international flags are dropped randomly from the top of the screen, and
  202. you must destroy ONLY the Iraqi flag. The more points you amass, the faster
  203. the action gets. If Sadamm's smiling face appears you can blow him away for
  204. extra points. This game requires a mouse, and has excellent EGA/VGA
  205. graphics, but also supports CGA.
  206.  
  207.  
  208. -----Falling Block Games
  209.  
  210. These games are often referred to as "Tetris" type games, but Tetris was
  211. not the first game of this type (see "Beyond Columns"), so we call them
  212. "Falling Block Games".
  213.  
  214. [BEYOND]
  215. Beyond Columns 1.1 (Taylor, Brad P.; $0) "...is like Tetris, only
  216. different." That's what our write-up of this program would have been before
  217. reading the background given by the author, who says: "The original Columns
  218. game was invented for the X window system by Jay Geertsen of HP" before
  219. Tetris came along. In this game, you control columns as they move down the
  220. screen, much like with Tetris. However, each column is composed of three
  221. different blocks and you make the columns dissolve by getting three blocks
  222. of the same color or design (your choice of several block designs is given)
  223. in a row, vertically, horizontally, or diagonally. To further complicate
  224. things, you can rearrange the blocks within the columns so that, for
  225. example, if a column on the bottom has two green blocks on top and the
  226. falling column has a green block in the middle, say, you can rotate the
  227. middle green block to the bottom of the column so that when it lands on the
  228. column with the two green blocks, there will be three green blocks in a
  229. row, causing them to dissolve. In our opinion, this program is a lot more
  230. difficult than Tetris. The Easy level drove us to a nervous breakdown. The
  231. bad news: it is for VGA or MVGA only, and it appears that you have to
  232. reboot to get out of the program.
  233.  
  234. [BRIX_EM]
  235. Brix I (Epic MegaGames ASP; $34) is a falling-block game with a lot of
  236. features: lasers, elevators, lava, anti-gravity, and more. There are 112
  237. levels to challenge you. The game features superb VGA graphics and
  238. animation, Sound Blaster music and digital sound. Requires VGA, 286 or
  239. better, 512K RAM, and a hard disk.
  240.  
  241. [BRIX]
  242. Brix 2.0 (Dlugosz Software; $5) is an impressive falling-block game. As you
  243. progress to higher levels, the game speed increases, the playing field
  244. becomes smaller, and the puzzle shapes become more complicated. Other
  245. features include solo play or head-to-head competition, four difficulty
  246. levels ranging from easy to impossible, and more. A sliding tile puzzle
  247. game is also included. EGA/VGA required.
  248.  
  249. [COLORJB]
  250. Colors 1.1 (BONCZYK, JIM; $?) has many new strategies. Requires VGA.
  251.  
  252. [CUBER]
  253. Cuber 2.0 (Soleau, William; $12) is a challenging variation of the falling
  254. block game.
  255.  
  256. [DBLOCK]
  257. Double Blocks (Yale, Ernest Yale; $5) is a falling block game for one or
  258. two players. The program is well designed, colorful, and has good sound
  259. effects which can be turned off. Because it uses ASCII characters for
  260. graphics, it will work with any type of video. (The author can no longer be
  261. reached at the address listed in the documentation.)
  262.  
  263. [DOUBLNK]
  264. Double Link (Tupaczewski, Paul; $15) is a very addictive falling-block
  265. game. An oblong shape, which is actually two round units linked together,
  266. is dropped down the chute. Sometimes they are the same color, but often
  267. they are not. When four units of the same color are aligned together
  268. vertically or horizontally, they disappear and the other units in the links
  269. are left behind. If a unit left behind was being held aloft by its partner,
  270. it drops when the partner is removed. This can set up a chain reaction as a
  271. unit drops to form a group with three matching units below it. Each level
  272. starts with more and more Meanies (units with faces) in the chute. Once all
  273. of the Meanies are removed by grouping matching colors with them, the level
  274. is over.
  275.  
  276. [EGAINT]
  277. EgaInt 0.94.12 (Ng, Eric; $0) is a falling block game. Several options are
  278. available such as a tournament mode, your choice of control keys and block
  279. styles, and eleven levels of play. Requires EGA/VGA.
  280.  
  281. [MULTIX]
  282. Multix (Blackstone Software; $10) is an interesting and challenging
  283. falling-block game. The falling pieces are very irregularly shaped, so
  284. placing them is very challenging. You can "crunch" a portion on the piece
  285. to make it fit better, but this will subtract from your score. Requires
  286. EGA.
  287.  
  288. [NYET]
  289. Tommy's Nyet 04.29.90 (Tommy's Toys; $?) is a basic falling-block game.
  290.  
  291. [NYET3]
  292. Nyet III [PROLINE Software; $40] is a super falling-block type game with
  293. many innovative features. There are many different variations of the game,
  294. such as one in which blocks that have already come down partially melt away
  295. and the next in which appendages suddenly appear. You have to win "money"
  296. on the lower levels with which to buy tools for taking on the higher
  297. levels. The program features great graphics, sounds, and opening animation.
  298. Requires VGA, hard disk, 286+.
  299.  
  300. [ROPO]
  301. Rodeo Poker 1.0 (Herring, Steve; $8) is a western-style falling-block game.
  302. Instead of falling blocks, this game uses playing cards that drop down four
  303. chutes for you arrange into groups of five to make winning poker hands. You
  304. can jump a card from one chute to another. The better the hand the bigger
  305. the score.
  306.  
  307. [STT]
  308. Shift Tac Toe (Hanchin, Len; $10) is a falling block type game in which you
  309. must shift the colors of three vertical blocks as they fall so that they
  310. will match up with other blocks of the same color. It starts off easy, but
  311. the action gets faster, the longer you go.
  312.  
  313. [TEAMTRS]
  314. Teamtris (Cinetic Systems; $0) is a falling-block game that lets you play
  315. against a human opponent, as well as playing solo. You can choose between
  316. two board sizes. VGA required.
  317.  
  318. [TEXTRIS]
  319. Textris 2.0 (Hanlin, Thomas G. III; $12) is a falling-block game that makes
  320. you spell words as the letterblocks fall. If you like Tetris type games and
  321. you like word games, we guarantee that you will love Textris. Words can be
  322. made horizontally or vertically and must be from 3-7 letters long. When the
  323. letterblocks form a word, they are highlighted for a moment and then
  324. removed. The blocks above those being removed move down a row and if any
  325. new words are formed as a result, they are removed too. Points are awarded
  326. according to the difficulty of the words spelled. A game like this requires
  327. a good dictionary built in for determining when a word has been spelled. If
  328. it has a poor or limited dictionary, you will be frustrated by its
  329. rejecting words that you know are good. We were very satisfied with
  330. Textris' dictionary. Requires EGA/VGA.
  331.  
  332. [TOWERS]
  333. Towers (Cascoly Software ASP; $24) The object is to build a tower one level
  334. at a time with falling blocks of various sizes. You need quick reflexes to
  335. be able to fit the blocks in the tightest pattern. There are detailed 3-D
  336. perspective graphics that change as you scroll the screen. Requires EGA/VGA
  337. and a mouse.
  338.  
  339. [VALGUS]
  340. Valgus Squared (Glenn, James R. Jr.; $10) is a falling-block game with
  341. pieces moving in from all four sides. The object is to complete squares
  342. around the block in the middle. Since you never know what direction the
  343. next piece will be coming from, you do not have long to react, making this
  344. a very challenging game.
  345.  
  346. [XTETRIS]
  347. xTetris 2.0 (Singer, Daniel; $0) is a falling-block game which includes
  348. triangular shapes as well as rectangles.
  349.  
  350. [XXIV]
  351. XXIV (Ambachtsheer, Mark; $10) is a falling-block type math game. Sets of
  352. three numbers fall and the object is to get numbers to multiply together to
  353. equal 24, horizontally or vertically. Three levels of difficulty keep you
  354. on your toes.
  355.  
  356.  
  357. -----Street Fighting Games:
  358.  
  359. [HORROR]
  360. EndLess Horror (JMS Enterprises; $10) is a parody of the Street Fighter
  361. arcade type game. All the ozone has burned up and you must fight off the
  362. evil Froggers.
  363.  
  364. [EXECUTE]
  365. Executioners (Bloodlust Software; $35) is an intense fighting game for 1 or
  366. 2 players. It features a total of eight fighting moves, and machine guns,
  367. and a variety of strange super-villians. It also features music and
  368. digitized sounds effects. Requires VGA and 386+ with at least 1 meg of
  369. expanded memory.
  370.  
  371. [KUNGFU]
  372. Kung Fu Louie (Salgado, R.; $30) is an arcade game in which you, as Kung Fu
  373. Louie, must fight the "evil" martial artists. This is a MAJOR programming
  374. effort covering three disks. The documentation lists a dozen people as
  375. co-authors. The program requires a 286 or 386 computer with EGA compatible
  376. video to keep the realistic karate graphics moving smoothly and quickly.
  377. The AdLib music card is supported, but if you don't have one, you will
  378. still get a musical soundtrack on the PC's speaker. A couple of the authors
  379. are karate students, and it shows in the graphics and play of the game. A
  380. front punch does the least damage, but can be thrown the fastest. A back
  381. spinning hook kick to the head is the most damaging blow, but is so slow it
  382. is easily avoided or countered by a faster technique. Two other techniques,
  383. a front snapkick to the body and a roundhouse kick to the head, do medium
  384. damage at medium speed. There are four different scenes, and you have to
  385. defeat several "bad guys" at each location, and of course, the competition
  386. keeps getting tougher. The scenery is very impressive.
  387.  
  388.  
  389. -----Artillery, Tank & Missile Games:
  390.  
  391. [BATALIA]
  392. Batalia is a two-player game in which you and your opponent each have a
  393. space ship and the object is to be the first to shoot the other a total of
  394. ten times. Barriers, etc, are placed on the screen for you to hide behind
  395. and maneuver around. The screen changes after each hit.
  396.  
  397. [BOMBAWA]
  398. BombAway 1.2 (Delaroderie, Rad; $10) combines two popular programs EGABomb
  399. and VGABomb. It is a high-resolution, mouse-supported (not required)
  400. graphics game in which two players fire artillery shells at each other
  401. under a moonlit star-filled night sky. EGA/VGA required.
  402.  
  403. [GROUNDWR]
  404. Ground War (Enque Software; $10) is a two-player multi-tank game, that
  405. involves both hand-eye coordination and strategy. One player takes the
  406. position of the Allies, while the other takes the position of the Iraqis in
  407. controlling eight tanks each around ammo dumps, fuel tanks, bunkers and
  408. mine fields. Requires EGA/VGA.
  409.  
  410. [GRAVWAR]
  411. Gravity Wars (Ismail-Beigi, Sohrab; $0) is an interesting variation of the
  412. old two-player, tank aim-and-shoot type game. Instead of tanks, you have
  413. space ships, and the gravity of nearby planets and stars affect your shots.
  414. For each game, you can toggle through randomly drawn star systems to find
  415. one that looks particularly interesting and challenging. VGA required.
  416.  
  417. [HAVOC]
  418. Electron Havoc 1.1 (Shramko, John; $10) lets you and an opponent take turns
  419. firing at each other's space ships. You must adjust your firing speed and
  420. ship location to allow for gravity pockets. Requires VGA and a mouse.
  421.  
  422. [NITEFIRE]
  423. Nitefire is a two-player tank game. You take turns moving or shooting.
  424. Before shooting, you can adjust the angle and velocity. The first one to
  425. hit the other wins.
  426.  
  427. [PATRIOT]
  428. Patriot 1.1.1 (Jaeger, Bruce; $0) is a tough VGA arcade game in which you
  429. must guide Patriot missiles against Scud missiles. A mouse is required.
  430.  
  431. [SANDSTRM]
  432. Sand Storm 2.1 (Johndrow, David A. ASP; $23) is a missile war game based on
  433. Desert Storm. You must defend cities, oil wells and barracks from scuds and
  434. jet attacks with your Patriot missiles. Then guide your Tomahawk missile
  435. through anti-aircraft fire to knock out enemy weapons plants and mobile
  436. scud launchers. The game includes 20 missions and a Gulf war map. Requires
  437. EGA/VGA, mouse and 384K RAM.
  438.  
  439. [SCORCH]
  440. Scorched Earth 1.2 (Hicken, Wendell; $10-$20) is a thrilling artillery game
  441. for VGA. If features colorful graphics and allows up to 10 players. You can
  442. use a mouse, joystick, or keyboard. One player can compete against
  443. computerized players or mix computerized and human players.
  444.  
  445. [SCUDATK]
  446. Scud Atak2 (Peterson, David Lee; $5) is a missile-attack type game.
  447. Features include excellent VGA graphics, a synthesizer music soundtrack and
  448. digitized sound effects and speech (with sound cards), and joystick and
  449. mouse support. With multiple missiles and aircraft, this is a very
  450. challenging and enjoyable game.
  451.  
  452. [STORM1]
  453. Space Chase I: City Under Siege (Safari Software Productions; $19-$34)
  454. Jason Storm battles the forces of evil for control of a vast city. Features
  455. 10 levels of play, excellent EGA/VGA graphics, and original Adlib/SB music
  456. tracks. Requires 286-16+, 530K RAM (580K and sound card for music), EGA/VGA
  457. and 2MB of disk space.
  458.  
  459. [TANK]
  460. Tank is a two-player tank game, or you can play the computer. Unlike
  461. NiteFire, you don't take turns. Firing, adjustment of angle and velocity,
  462. shields, movement, all take place constantly by both sides. Slow-down
  463. required.
  464.  
  465. [TANKWARS]
  466. Tank Wars (Morse, Kenny; $10) is not your typical aim-and-shoot tank game.
  467. It looks like the old VGA-Bomb on the surface, but one major difference is
  468. the variety of weapons from which to choose. Another interesting difference
  469. is the choice of six opponent types, and the attackee has defensive
  470. options. VGA is required, and a mouse is optional.
  471.  
  472. [TVBOMB]
  473. TV Guided Bombs (VTS; $3-$13) is a game in which you must guide a camera
  474. equipped bomb down the air shaft of the bunker.
  475.  
  476. [VGABOMB]
  477. VGABomb 1.0 (Delaroderie, Rad; $5) is an artillery combat game.
  478.  
  479.  
  480. -----Snake Type Games
  481.  
  482. [ASP]
  483. ASP Attack Plus 2.0 (The Hodges Enterprise; $10) is patterned after the old
  484. snake games which were among the first games available for the PC. In the
  485. game, you guide the snake around gobbling up food as it appears. The snake
  486. grows longer with each bite, however, and if you run into yourself or a
  487. wall, it's off to snake heaven. What makes ASP different is that the better
  488. you do, the more walls start sprouting up. If that isn't challenging
  489. enough, you can choose to steer the snake with only left and right turns
  490. from the snake's perspective, as opposed to using the four arrow keys which
  491. always result in movement in the arrow's direction.
  492.  
  493. [EGASNAKE]
  494. EGASnake 1.0 (Hulthin, Michael; $10) is an EGA version of the old Snake
  495. game. It has realistic looking rats for the snake to eat, adjustable
  496. speeds, and multiple board layouts.
  497.  
  498. [Reflex]
  499. Reflex (3F Productions; $15) is a "snake" type game. The object is to move
  500. your worm through many levels, collecting points by eating and avoiding
  501. your enemies. Good graphics and color.
  502.  
  503. [SLITHER]
  504. Slither (Jamison, Brian; $10) is a variation on the old classic Snake game.
  505. You must try to eat rats and other cretures without running into the walls
  506. or yourself. Features include two-player games, Sound Blaster support, and
  507. more. You can also play against the computer.
  508.  
  509. [SNAKE]
  510. Snake (Lorati, Roger; $5) is another variation of the old Snake game in
  511. which you must guide the constantly growing snake around the screen to eat
  512. the pellets without running into itself or other obstacles. There are a
  513. couple of interesting twists to this one.
  514.  
  515. [SQUIRM]
  516. Squirmer 1.30C (SQUIRM) (Parker, Stephen L.; $10) is a sophisticated
  517. variation of the old Snake type game in which the ever-lengthening worm
  518. must maneuver around to swallow stuff while avoiding running into things.
  519. Transporters take you to different levels, and eating a clock gives you
  520. more time. Eating dynamite sticks will cause part of the worm to explode,
  521. making it easier to maneuver, but if the worm is not long enough, it may
  522. all explode and you die.
  523.  
  524. [TROFF]
  525. Troff (Soumarokov, N.; $10) is a game that combines the old "Snake" type
  526. game with the old "Blockade/Tron" type game to come up with a tough new
  527. challenge. You must race the computer's snake to get to the randomly
  528. appearing "pellets", and at the same time try to make the computer's snake
  529. run into your snake, a wall or itself while avoiding having the computer's
  530. snake do the same to you. There are four levels of randomly moving walls.
  531. Pascal source code is included. Requires a 286 machine, EGA and DOS 3.3+.
  532. The game is well designed, challenging and fun to play. (The author is a 17
  533. year-old Soviet citizen living in Vienna, Austria.)
  534.  
  535. [VENDETA]
  536. Vendetta 1.0 (Elder, Steven; $10) The object of the game is to shoot the
  537. bad guys that are hiding around town. You have to scroll the screen to see
  538. the whole town, and you have to be fast to get the bad guys before they get
  539. you. Requires 640K RAM, VGA, and a mouse.
  540.  
  541.  
  542. -----Virtual Reality Games:
  543.  
  544. The following games were created by "virtual reality" game creation
  545. programs. The graphics and play are not as good as arcade games written
  546. with regular programming languages, but are worth a look.
  547.  
  548. [MODSS]
  549. Menace of Dr. Spoil Sport (Leithauser, David; $5-$10) you need to get to
  550. Dr. Spoil Sport's space station above the earth, disable the weapons before
  551. he blasts the earth with a super laser, and avoid all the traps and robot
  552. guards. VGA required.
  553.  
  554. [ZAPPER1, ZAPPER2]
  555. Zapper in Neverwhere 1.0 (Acord Games; $20) In this 3-D, scrolling, virtual
  556. reality type game, a freak lightening bolt draws you into an alternate
  557. dimension inside your computer. The denizens of this strange universe offer
  558. to help you return to Earth if you help them defeat their ancient enemies
  559. the Zargons. The bizarre landscape is peopled with strange pyramid-shaped
  560. beings who provide you with clues and teleport you to other areas in your
  561. quest to escape. Features include SoundBlaster-compatible sound effects and
  562. music. VGA required.
  563.  
  564. [ZAPPER4]
  565. Zapper 4 Lost In Zapperstein (Acord Games; $20) is an action/arcade in
  566. which you return to Neverwhere to save the Zargons from an evil ruler. The
  567. Zargons are being held captive in Neverwhere's capital city of Zapperstein.
  568. You must not only save the Zargons, but still escape safely from the
  569. bizarre world inside the computer. Features scrolling screens and sound
  570. effects.
  571.  
  572. [ZAPMAN]
  573. Zapman 1 The Fantastic Zapman (Acord Games; $20) you must help free Zapman
  574. from evil aliens. You run, jump and shoot your way to freedom through 20
  575. levels of aliens and hazards. Features scrolling screens and sound effects.
  576. Requires VGA and a hard disk.
  577.  
  578. [ZOOSE]
  579. Zoose 1 - Zapped by the Light! (Acord Games; $20) You play the role of
  580. superhero, Captain Zoose, who explores strange worlds and fights to save
  581. humankind from space invaders. Features scrolling screens and sound
  582. effects.
  583.  
  584. [CAPNZAPN]
  585. Capn Zapn 1 Kozmik Journeys (Acord Games; $20) You are a space explorer who
  586. journeys to other planets collecting treasures and fighting monsters.
  587. Features 20 levels of bizarre worlds, animated adversaries, scrolling
  588. screens and sound effects. Requires VGA and a hard disk.
  589.  
  590.  
  591. -----Breakout Games
  592.  
  593. This should be considered a subset of "Classic Games", since Breakout games
  594. were among the original arcade games -- not very far removed from the very
  595. first arcade game, Pong.
  596.  
  597. [ARKEGA]
  598. Ark (DeMers, Scott; $0) is a breakout game with an interesting feature -
  599. the files that define the different playing screens can be edited with a
  600. text editor, allowing you to easily create customized playing fields. You
  601. could make a whole set of screens for special promotions or events, for
  602. example, limited only by your imagination.
  603.  
  604. [BANANOI]
  605. Bananoid (Rieder, William; $0) is the best breakout type game we have
  606. ever seen on a PC. It requires VGA or MCGA, a mouse, and at least a 286-10.
  607. The graphics are beautiful. One unusual feature is that the playing field
  608. is two screens wide and scrolls smoothly as you move the mouse. Another
  609. unusual feature (for a breakout game) is that every once in a while, one of
  610. the colored blocks that you are breaking out falls down the screen and if
  611. you catch it with the paddle, it changes the paddle (to narrower,
  612. double-wide, or "sticky"), or it changes the paddle to a ship which can
  613. fire laser blasts at the remaining blocks (while the ball is still bouncing
  614. around, of course), or it advances you to the next screen. Which of these
  615. happens depends on the color of the block.
  616.  
  617. [BREAKOU]
  618. Breakout (Strausberg, Hal; $0) is a new version of the old Breakout type of
  619. game. It requires an EGA or better.
  620.  
  621. [BRICK]
  622. Brick (Bly, Vincent; $0) is a Break-Out type game.
  623.  
  624. [BROKOUT]
  625. Brokeout 1.1 (Cox, Doug; $0) is a no-frills breakout game that requires a
  626. mouse and VGA.
  627.  
  628. [DRAGNFW]
  629. Dragon (Willshaw, F. A.; $?) is a game like Breakout, but with a lot of
  630. twists.
  631.  
  632. [POPCORN]
  633. PopCorn (Lacaze, M.; $0) is a fantastic breakout game with all kinds of
  634. special effects. There are two problems: the documentation is in French,
  635. and the game plays at a speed about ten times that of the surrounding
  636. graphics. See the write-up of this program in the REVIEWS directory (GA_03)
  637. for tips on running this program.
  638.  
  639. [SBLAST]
  640. Moraff's Super Blast I (Moraff, Steve; $0) is an advanced breakout type
  641. game. There are multiple screens with lots of surprises, including sticky
  642. paddles, multi-balls, and much more. Some of the screens require a lot of
  643. patience to master, but getting there is half the fun. Virtually all video
  644. systems are supported, from CGA to Super-VGA. A joystick is supported on
  645. AT's.
  646.  
  647.  
  648. -----"Pipe" Games:
  649.  
  650. In these games, you have a limited amount of time to lay pipes (or paths,
  651. etc.) which pop up in random configurations. The object is to lay the
  652. longest continuous path possible.
  653.  
  654. [LAVACAP]
  655. Lava Cap (Soleau, William; $15) is a variation of Soleau's popular Oilcap
  656. game, but with many enhanced features. It seems much harder to us. If you
  657. are not familiar with this type of game: the scenario is that a volcano is
  658. getting ready to erupt, and you must lay pipes, which come in different
  659. configurations, to direct the flow of lava. The longer the uninterrupted
  660. path you are able to create, the higher your score. You must reach certain
  661. point totals to continue to advance to each of the 20 levels. EGA/VGA and a
  662. mouse are required.
  663.  
  664. [OILCAP]
  665. OilCap (Soleau, William; $12) is similar to the game Pipe Dream. You must
  666. place pipe links to contain the flow of oil before it reaches a dead end.
  667. You can optionally speed up the flow of oil after you have placed all your
  668. links down. EGA/VGA and a mouse are required.
  669.  
  670. [MAINBRK]
  671. MainBreak 4.0 (Soleau, William; $?) - connect the water pipes.
  672.  
  673. [RUNOFF]
  674. Runoff 2.0 (Soleau, William; $14) - 50 challenging levels. The game
  675. requires EGA/VGA and a mouse.
  676.  
  677. [UPWALL]
  678. Up the Wall (Soleau, William; $10)
  679.  
  680. [WALLPIPE]
  681. Wall Pipe 1.0 (William Soleau; $12) is a sequel Oilcap (above). It pits you
  682. against the clock as you try to keep water flowing from a well by creating
  683. a series of pipe links to control its flow. Requires EGA/VGA and a mouse.
  684.  
  685.  
  686. -----Ropes & Ladders Games:
  687.  
  688. The mall aracade game "Donkey Kong" started the "ropes & ladders" type
  689. arcade game. This section contains variations on the theme. Also see KONG
  690. under Classics and JUMP_JOE under CGA games.
  691.  
  692. [ALDOEGA]
  693. Aldo's Adventure (Ibach, David and Benjamin; $15) is a graphics game of the
  694. ladders, ramps, hazards, and treasures variety. The graphics are all
  695. professional quality. Requires a 286 machine and EGA/VGA.
  696.  
  697. [ALDO2]
  698. Aldo Again (Ibach, David and Benjamin; $15) if you liked Aldo-EGA you'll
  699. love Aldo Again. In this new game Aldo has more ramps, hazards and ladders
  700. to climb and more treasures to gather. The Mad Maze is guaranteed to wipe
  701. you out. EGA/VGA and 286 required.
  702.  
  703. [ALDO3]
  704. Aldo Assault (Ibach, David and Benjamin; $15) is the sequel to Aldo's
  705. Adventure and Aldo Again. Features include ramps, ladders, treasures and
  706. hazards. It has new scenes, superb animation, and more. Requires EGA/VGA.
  707.  
  708. [DIADASH]
  709. Diamond Dash (Fleming, David; $15) is a run-jump-ladder-climbing type game,
  710. but instead of jumping over bad guys, you have to blast holes for them to
  711. fall into so that you can walk over them. There are five levels of play.
  712. EGA/VGA required.
  713.  
  714. [JETPK11A]
  715. Jet Pack 1.1 [Software Creations, ASP; $20] is a climb-and-jump type game,
  716. but with the twist that you also have a jet pack with which to fly around
  717. while you collect treasures and avoid various deadly creatures.
  718.  
  719.  
  720. -----Classics
  721.  
  722. The games in this subsection are versions of classic old arcade games. Some
  723. (but not all) of these are older games which use only CGA graphics and
  724. which may require a cpu slow-down utility. Others of these are new programs
  725. with excellent VGA graphics.
  726.  
  727.  
  728. [3_DEMON]
  729. 3-Demon (Price, John D. & Richardson, Rick; $10) is a PacMan-type game from
  730. the perspective of PacMan for a really interesting twist on an old game.
  731. You can also switch to an overhead view.
  732.  
  733. [ABM]
  734. ABM (Clone Sales; $?) Defend cities against a missile attack. Slow-down
  735. required.
  736.  
  737. [ASTRO]
  738. Astro (Gangola, Dave; $?) is a good version of Asteroids, but it does not
  739. run on a system with a 101-key keyboard.
  740.  
  741. [BEAST]
  742. Beast (Baker, Dan; $20) You push blocks around the screen to try to trap
  743. the baddies.
  744.  
  745. [BLORT]
  746. BLORT! is a strange variant on SPACE INVADERS.
  747.  
  748. [CATCHEM]
  749. CatchEm (Edson Software; $15) is similar to the old Atari arcade game,
  750. Kaboom!. The object is to catch all the falling items. The type of item
  751. changes with each "wave". It may be raining cats and dogs in one wave and
  752. kitchen appliances in another. The changing graphics makes the game more
  753. interesting than Kaboom!. It takes a long time to get up to a pace that is
  754. really challenging, but we seem to recall that Kaboom! was the same way.
  755. Requires VGA (with 256k), a mouse, and a 286 or faster.
  756.  
  757. [CD_MAN]
  758. CD-Man (Creative Dimensions; $15) is a 3D animated PacMan-style game with
  759. beautifully detailed screens. Features include 1-2 player support,
  760. adjustable game speed, sound effects, and excellent graphics. Requires 512K
  761. and VGA.
  762.  
  763. [CENTIPD]
  764. Centiped is played like the famous arcade game Centipede.
  765.  
  766. [CHOPPER]
  767. Chopper Commando 2.0 (Currie, Mark & Schindlbeck, T.J.; $?) Fly a
  768. helicopter combat mission, bombing and shooting the enemy. There are three
  769. levels of play, and all of them are tough, even the "wimp" level.
  770.  
  771. [CLONINV]
  772. Clone Invader (Quiring, Gary; $20) is a clone of the old Space Invaders
  773. arcade game. It has colorful graphics and can be configured for virtually
  774. all cpu and video types.
  775.  
  776. [EGAROID]
  777. EGA-roids 1.0c (Designer Software; $5) is a high-resolution asteroids game
  778. for the EGA. The graphics are terrific, but we had trouble getting the feel
  779. of the keys the program uses for different functions. We suspect that the
  780. key selection was based on a standard keyboard rather than the 101-key
  781. keyboard. EGA required. We have also included in this archive a patch (by
  782. John Deurbrouck) that will increase the maximum number of ships from three
  783. to thousands, so that you can get more practice. It will also create a new
  784. EGAroid file that allows only one ship, for when you are ready to really
  785. prove your skills.
  786.  
  787. [GFF]
  788. Galactic Food Fight (Dondzila, John; $0) is an arcade game along the lines
  789. of the old Defender type games. VGA is required. A cpu slow-down utility
  790. may also be required.
  791.  
  792. [GOTCHA]
  793. Gotcha 1.0 (Herring, Don; $0) is a variation of the game of Qixx. The
  794. object is to lop off portions of the screen without being hit by the moving
  795. lines. Requires VGA.
  796.  
  797. [HOPPER]
  798. Hopper ($0) is like Frogger.
  799.  
  800. [INVADERS]
  801. Invaders is like Space Invaders.
  802.  
  803. [JOUST]
  804. Joust VGA (Sharpless, Dave; $10) is a well-done PC version of the popular
  805. arcade game. The graphics are very good. CPU slow-down may be required.
  806.  
  807. [KAMAKAZ]
  808. Kamakaze is an arcade game where the object is for you to kill all the
  809. Wimps (the enemy) before they ram their ships into yours and destroy you.
  810. This game is similar to the old Asteroids game.
  811.  
  812. [KONG]
  813. Kong is similar to the arcade game Donkey Kong. The graphics are a little
  814. on the crude side, but we still found the game to be challenging.
  815.  
  816. [MISSILE]
  817. Missile Attack 3.0 (Soleau, William; $12) puts you in control of the city's
  818. anti-missile battalion. True EGA and a mouse are required.
  819.  
  820. [PANGO]
  821. Pango You attempt to clear bees in the field within one minute by squashing
  822. them with blocks.
  823.  
  824. [PCFEND]
  825. PC-Fender (Mealey, Bruce; $0) is an excellent implementation of the old
  826. arcade game Defender. 286 & EGA or better required.
  827.  
  828. [PCMAN]
  829. PCMan is an EGA rendition of the classic Pacman game. It requires at least
  830. a 286 machine and EGA. It has ten levels of play, and many playing fields.
  831.  
  832. [QUBERT]
  833. Qubert (Piazza, Bill; $?) The object is to make "Bert" jump from one tile
  834. to another causing tiles to change color. After changing all tiles, you
  835. move on to the next level.
  836.  
  837. [ROUND42]
  838. Round42 is a space invaders game with 42 rounds of different aliens to zap.
  839. This is definitely at the top of the heap of space invader type games. A
  840. slow-down utility may be needed.
  841.  
  842. [SPACINV]
  843. SpaceInv is an arcade "Space Invaders" type of game.
  844.  
  845. [XONIX]
  846. Xonix is a simple game that is fun. Use the cursor keys to dart across the
  847. box holding the bouncing "whatevers" without them hitting your path. As you
  848. cross the box, you continue to reduce the size of the box until you move
  849. onto the next screen.
  850.  
  851.  
  852. -----CGA Arcade Games
  853.  
  854. These games are older ones which only use CGA, but which still are fun to
  855. play.
  856.  
  857. [BRDBRAI]
  858. BRDBrain try to make the bird fly down to the water and catch a fish
  859. without drowning, getting hit by a wave, etc. Requires BASIC.
  860.  
  861. [BUMPMAZ]
  862. BumpMaze 1.5 (Soleau, William; $15) is a combination of billiards and
  863. pinball. See the Reviews files for additional comments and instructions.
  864.  
  865. [CREEPS]
  866. Creeps 2.1 (Applegate, Bob; $10) Your ship has to navigate around a grid of
  867. blocks in which the enemy is also moving around in force. The levels we
  868. tried were not extremely challenging (the enemy never shoots back, for
  869. example). So it is simply a matter of time before you mop up the enemy
  870. forces.
  871.  
  872. [DUNJAX]
  873. Dunjax 1.02 (Mather, Jeff and Niec, David; $5) Shoot and jump your way
  874. through massive underground labryinths filled with hazardous traps and
  875. relentless creatures. Good graphics and a challenging game. A cpu slowdown
  876. may be required.
  877.  
  878. [FLIGHT]
  879. Flightmare is a two-part arcade game. You are in a jet. First you fight
  880. other jets, then you switch screens and must battle ground forces on
  881. motorcycles. Good graphics.
  882.  
  883. [GALACTC]
  884. Galactic Battle (Goble, Brian; $0) is a shoot-em-up arcade game for one
  885. player. You must use your spaceship to fight off attacks by hordes of evil
  886. aliens, destroying as many enemies as possible while enhancing the features
  887. of your ship. The game features an infinite number of levels, each
  888. consisting of 11 different waves of aliens. At the end of each level you
  889. must do battle with the deadly Mother Ship, and each impending wave brings
  890. on smarter and more powerful aliens.
  891.  
  892. [GTIXI]
  893. Galactix I (Wright, Richard L.; $10) is an arcade game in which you must
  894. find objects and solve puzzles while avoiding dangerous robots and guards.
  895. This is a very tough game. Cpu slow-down may be required.
  896.  
  897. [GAPPER]
  898. Gapper ($0) is a high-speed arcade type game. CPU slowdown utility needed.
  899.  
  900. [JUMPJOE]
  901. Janitor Joe (Bales, Kevin; $0) is stranded in a space station with crazed
  902. robots trying to kill him. You have to find his keys and escape. This is a
  903. very well done "jumping and ladder" type of game.
  904.  
  905. [KILLBEE]
  906. Killer Bees (Arcade Games; $0) is a manual-dexterity game in which you must
  907. protect your man by shooting down killer bees. Requires a mouse.
  908.  
  909. [KILLER]
  910. Killer is an arcade game in which you wipe out the killer bees.
  911.  
  912. [LANDER]
  913. Lander See if you can set down your Lunar Lander safely on the ground. You
  914. can use the rockets to look for a safe place to land, but don't run out of
  915. fuel!
  916.  
  917. [LEM]
  918. LEM requires you to try to land a lundar lander or the moon. BASICA or
  919. GWBASIC required.
  920.  
  921. [MARS]
  922. Monuments of Mars (Apogee Software; $12) is a "run, jump and shoot" type
  923. game in which your mission is to save captured astronauts from a secret
  924. underground city on Mars. There are 20 screens to conquer (we only got past
  925. two!), with all sorts of tricky enemies and dastardly traps.
  926.  
  927. [METAPIN]
  928. MetaPin is a pinball game. You select change the number of players with the
  929. right shift key. Start the game by pressing the left shift key. Adjust the
  930. starting shot force with the up and down cursor keys. Control the flippers
  931. with the left and right shift keys. Cpu slow-down required.
  932.  
  933. [MOON]
  934. Moon is an arcade game in which you try to keep the enemy from stealing
  935. fuel while your ship is being refueled.
  936.  
  937. [NINJA]
  938. Ninja (Kemmetmueller, Robert; $0) is a graphics, arcade-type game where you
  939. fight the enemy ninjas by kicking, striking, ducking and jumping.
  940.  
  941. [NTRAID01]
  942. Night Raid (Software Creations, ASP; $15) challenges you to shoot planes,
  943. bombs, and paratroopers out of the sky. Although you can hold down the
  944. trigger and blow away everything, missed shots lower your score and you
  945. will soon run out of ammo.
  946.  
  947. [PIRATES]
  948. Pirates (Wanta, Michael J.; $0) puts you in command of the pirate space
  949. ship ROGUE II. Your mission is to plunder the galaxy, and avoid destruction
  950. by the forces of good. You can visit planets, gamble in cosmic casinos,
  951. dock with space stations, and generally wreck havoc on an otherwise
  952. peaceful universe.
  953.  
  954. [PROTON]
  955. Proton (Fencik, Mike; $0) is patterned after the life size game in which
  956. two teams sneak around a room and try to zap each other with phasers.
  957.  
  958. [PYRAMID]
  959. Pyramid is an arcade-type game where you move up and down the pyramid
  960. trying to change the colors of all the blocks without getting hit by the
  961. bad guys. System slow-down utility required.
  962.  
  963. [REBOUND]
  964. Rebound is a combination of pool and pinball. You must hit the ball in the
  965. hole within the time limit.
  966.  
  967. [RIMTRIX]
  968. Rimtrix (Wright, Richard L.; $10) is an arcade puzzle game in which you
  969. guide a ball through a series of tiles and into colored cups. The path of
  970. the ball can be changed by rotating and moving the tiles. Slow-down utility
  971. may be required.
  972.  
  973. [SSPIRAL]
  974. Space Spirals (Anderson, Alan; $4) is an unusual space arcade game. You
  975. have to protect a space station and an approaching star ship from attack.
  976. Each swarm of attackers has new, more devious ships. The level of play can
  977. be set from easy to hard and slow to fast, so it is suitable for most ages.
  978.  
  979. [SW_BS]
  980. Spacewar (Seiler, Bill; $20) Destroy the other ship before it destroys you.
  981. Use your Photon torpedoes or phasers to reduce its shield energy. A hit
  982. with no shields will destroy the ship.
  983.  
  984. [TURBODR]
  985. Turbo (Ross, Doug; $5) is a race car game. The goal is to get as far as
  986. possible while crashing as few times as possible. You will be slowed down
  987. by trucks and pokey cars, just like in real life, but when you pass them,
  988. you have to watch out for the speeding convertible coming at you from the
  989. other direction.
  990.  
  991. [WILF]
  992. Wilf II 3.0 (Cluley, Graham; $17) you must guide the wibbling Wilf through
  993. a series of mazes, while avoiding the evil Glumphs. Your mission is to
  994. spread strawberry jam over the entire maze, and if you succeed, you are
  995. given another maze to wander. You can fire pom-poms at the Glumphs, but
  996. they always seem to come back. Beware the evil Frank, who gobbles up your
  997. jam almost as quickly as you can spread it. The SoundBlaster compatible
  998. sound effects included are hilarious.
  999.  
  1000. [WILLY]
  1001. Willy is a jump-and-climb type of arcade game that is very well done.
  1002.  
  1003. [WIZZARD]
  1004. Wizzard is a pinball game.
  1005.  
  1006. [XAPTRON]
  1007. Xaptron (Rinzai Satori Production; $0) is your basic shoot-em-up game.
  1008. Requires a mouse and EGA/VGA. Nice graphics. It is a *very* tough game.
  1009.  
  1010. [XBALL]
  1011. X-Ball (Wright, Richard L.; $9) is a game where the object is to hit
  1012. matching pairs of tiles with a bouncing ball. This is a challenging game
  1013. that requires a lot of skill and concentration.
  1014.  
  1015. [XO]
  1016. XO is a spaceship shoot-em-up arcade game.
  1017.  
  1018.  
  1019. -----"B"-Level Games:
  1020.  
  1021. The games in this section are fun, but not of the same quality as the other
  1022. games in PsL, even though some feature sounds and EGA/VGA graphics.
  1023.  
  1024. [AV]
  1025. Arcade Volleyball is a cute, simple little game in which two little round
  1026. characters play volleyball by jumping and moving back and forth to hit the
  1027. ball. The ball bounces off the sides and top of the screen to give some
  1028. strange angles. This is a two-player game.
  1029.  
  1030. [CUBITS]
  1031. Cubits (Schaller, Brian; $20) requires you to quickly move all the cubits
  1032. to the next level by kicking, flipping or pushing them into the corner
  1033. probably need a slow-down utility.
  1034.  
  1035. [DRAGCIT]
  1036. DragCity 3.0 (Nikula, Richard; $10) is a drag racing program. You can
  1037. choose from six different sets of gears, or use automatic transmission. A
  1038. mouse is optional, and EGA is required. Multiple players can compete, top
  1039. 10 times and speeds are saved, and accelerator sensitivity is adjustable.
  1040. While this has none of the action and extensive graphics of retail games
  1041. like Grand Prix Circuit, is still has some entertainment value.
  1042.  
  1043. [FANS]
  1044. Fans (Mettus Graphics; $0) is an arcade game of the shoot-em-up genre, but
  1045. with some strange twists to it. Fans has good graphics, for which EGA video
  1046. is required, but the play is a little weak, in our opinion.
  1047.  
  1048. [FLEES]
  1049. Space Flees (Independent Software Group, Inc.; $0) is an action arcade
  1050. game. EGA/VGA required. The key assignments assume an AT-style keyboard and
  1051. do not work well on a 101-key keyboard.
  1052.  
  1053. [MOTORMA]
  1054. Motor Mania (Hewitt, Eric; $11) is high speed motorbike game in which you
  1055. race through a series of jumps. This is similar to the arcade Excitebike.
  1056. On our system, the menu overwrote itself on one line, meaning that you had
  1057. to actually move the cursor one line past a choice to select it.
  1058.  
  1059. [PEARL]
  1060. Pearl (Dore, M. C.; $15) requires you to defend the ships in Pearl Harbor
  1061. from the incoming Japanese planes. Good graphics.
  1062.  
  1063. [STRIKER]
  1064. Striker (Williams, Derek; $10) requires you to navigate a helicopter
  1065. through enemy territory and complete five different missions. Various
  1066. obstacles, including five different kinds of aliens, gun turrets and
  1067. missiles, try to keep the player from completing his mission. CGA
  1068. compatible graphics required; joysticks are optional.
  1069.  
  1070.  
  1071. -----Other:
  1072.  
  1073. [AIRPUCK]
  1074. Airpuck 2.0 (Mandel, Bob; $10) is a 3-D version of air hockey similar to
  1075. Shufflepuck Cafe on the Mac. You play against an unusually good computer
  1076. opponent. A mouse is required, and the game appears to require EGA/VGA.
  1077.  
  1078. [BIGBOBS]
  1079. BigBobs (Sherwood Forest Software; $15) You must guide the waitress at Big
  1080. Bobs out to the parking lot in search of a shining star. When hungry dogs,
  1081. customers, or whatever approach, you must give them food or suffer the
  1082. consequences. Be careful of the customers who may take you for a spin that
  1083. you will not enjoy. Requires VGA and a hard drive.
  1084.  
  1085. [DINOHUNT]
  1086. DinoHunt [Sherwood Forest Software; $15] Help Nicky Neanderthal pursue
  1087. dinosaurs across the prehistoric landscape. Get them before they get you!
  1088. Requires VGA graphics and a hard drive.
  1089.  
  1090. [ENTRAP]
  1091. Moraff's Entrap 4.1 (Moraff, Steve; $0) is a multi-level 3D maze game. You
  1092. must travel around a suspended grid, trapping or avoiding pesky monsters.
  1093. The bad guys get smarter as you go along, and the going gets tough very
  1094. quickly. This game is compatible with any video from Hercules mono to Super
  1095. VGA. Mouse support is provided.
  1096.  
  1097. [GARBAGE]
  1098. Garbage 1.2 (Jarrett, Eric; $8) is an arcade game in which you try to throw
  1099. the trash into a can with the highest point-value. It involves both chance
  1100. and skill. Requires EGA/VGA.
  1101.  
  1102. [HELL]
  1103. Elevators from Hell 1.2 (JMS Enterprises; $10) You must escape from the
  1104. psychopathic robot guard in a deserted building. Before you can exit, you
  1105. must gather all the gems located on seven different floors. The elevator is
  1106. your only access to these floors, but the killer robot knows how to use the
  1107. elevators too. EGA/VGA is required.
  1108.  
  1109. [ICYMETL]
  1110. Icy Metal (Mandel, Bob; $10) provides three different simple but elegant
  1111. hand/eye coordination games. All three involve the use of a ball, and/or
  1112. funnel and donut-shaped objects. Game 1 (displayed) requires you to drop
  1113. the ball into the funnel while avoiding the floating donut that steals your
  1114. points away, Game 2 uses alternating funnels, and Game 3 requires you to
  1115. shoot the ball through two donuts. 256-color VGA display and a mouse are
  1116. required.
  1117.  
  1118. [KOOLAH]
  1119. Koolah (Teittinen, Marko; $0) is a computerized version of the wooden maze
  1120. game in which you turn knobs to roll a metal ball through a maze while
  1121. avoiding holes. In Koolah, the maze gets more difficult as you progress to
  1122. higher levels and a time limit keeps things moving.
  1123.  
  1124. [MADPAIN]
  1125. Mad Painter 1.0 (Elder, Steven; $10) The objective is to paint the center
  1126. line on all the streets in town with your painting truck, while avoiding
  1127. other maniacal drivers. An occasional cloud washes away a section of street
  1128. you have painted and the area must be repainted. When you've completely
  1129. painted the town, you advance a level and begin again. Requires 512K RAM
  1130. and EGA/VGA.
  1131.  
  1132. [MPINBALL]
  1133. Moraff's Pinball 5 (Moraff, Steve; $0) is a pinball game for EGA/VGA. It
  1134. supports VGA in its high-res, 640x480, 16-color mode. Unlike the old
  1135. pinball games that have been around for years, this one will run at the
  1136. correct speed on any CPU, from an 8088 to a 486. The playing field is well
  1137. designed and should keep your interest for many games.
  1138.  
  1139. [MUSTANG]
  1140. Mustang 3.0 (Schmitt, John; $12) you fly a WWII Mustang through an
  1141. increasingly difficult array of evil enemy fighter planes and larger enemy
  1142. bombers. Throughout the never ending mission, the Mustang can augment its
  1143. arsenal by picking up special gifts that float down the screen. EGA/VGA
  1144. required.
  1145.  
  1146. [POOLSHRK]
  1147. Pool Shark 1.1 (Eduline Software Productions; $6-$12) is a 3-D pool
  1148. game with nice graphics and interface. The "shareware" version comes with
  1149. five balls. Mouse, VGA/EGA required.
  1150.  
  1151. [PROTEC]
  1152. Protec Pinball 1.06 [Lottermoser, Wilfried; 35 German Marks] is an
  1153. excellent pinball game. The action was a little too fast on a 486-66, but
  1154. was still playable.
  1155.  
  1156. [RACE]
  1157. Race (Erikson, Carl; $5-$15) is a game of miniature car racing. The cars
  1158. can accelerate, decelerate, or turn through the race courses while many
  1159. obstacles block their progress including walls, slopes, gates, tornadoes,
  1160. and gas slicks. The more tracks a car successfully completes, the better
  1161. the car becomes in areas such as acceleration, speed, traction, and
  1162. helicopter speed. Also, Race! lets the user design his own race tracks on
  1163. which the cars compete. CGA compatible video is required and an EGA version
  1164. is provided. The game is fun and challenging.
  1165.  
  1166. [RAMPCUB]
  1167. Rampcube 1.0 (Soleau, William; $12) calls for a good eye and fast reflexes.
  1168. This is another challenging, high-quality game from Soleau. You have to
  1169. catch colored tiles as they slide off of a ramp and arrange them into cubes
  1170. in the grid below. If you do not catch one in time, it will fall into the
  1171. slot below it, probably messing up your cubes. EGA/VGA required.
  1172.  
  1173. [SFLY]
  1174. SuperFly 2.0 (Anderson, Nels ASP; $17-$19) Armed only with a fly swatter,
  1175. you must swat flies, roaches and spiders while avoiding being trapped by
  1176. them. The goal is to swat the Super Fly itself, and each round presents
  1177. different obstacles that make it increasingly difficult to end the insect
  1178. menace. EGA or VGA required.
  1179.  
  1180. [SNARF]
  1181. Snarf 2.02 (Kaser, Everett; $10) is an arcade game similar to the
  1182. commercial arcade game, Tutankham. It is a very challenging game with fast
  1183. action and excellent EGA/VGA graphics. You can create your own levels with
  1184. a special editing function. This rivals many commercial games and is a lot
  1185. of fun!
  1186.  
  1187. [SHARKS]
  1188. Sharks (Alive Software; $20) is a professional quality arcade game in which
  1189. you, as a scuba diver collecting marine samples, must evade and fight off
  1190. sharks while you go about your work. This version supports all video types.
  1191. Also see VGASHRK.
  1192.  
  1193. [VGASHRK]
  1194. VGA Sharks (Alive Software; $20) is a professional quality arcade game in
  1195. which you, as a scuba diver collecting marine samples, must evade and fight
  1196. off sharks while you go about your work. This VGA version takes full
  1197. advantage of the detail and color shadings that VGA offers. See SHARKS for
  1198. other video types.
  1199.  
  1200.  
  1201.